来源:创业邦
为探索潮玩行业发展趋势、助力中国潮玩开拓创新、共绘潮玩行业蓝图,由潮玩族主办、TOPTOY战略合作、北辰会展协办、三文娱进行媒体合作的中国潮玩行业高峰论坛于年5月28日下午在北京国家会议中心成功举办。
名创优品(集团)董事会主席兼首席执行官叶国富、中国玩具和婴童用品协会副会长兼秘书长张瀛、北辰领航副总经理王凡、TOPTOY创始人兼首席执行官孙元文、江苏若态科技有限公司创始人郭华根、52TOYS创始人兼首席执行官陈威、十二栋创始人兼首席执行官王彪、萌奇文化首席执行官林武峰、幸会潮玩创始人王喜生、乐宜文化首席执行官张欣、艾丽斯卡创始人兼首席执行官*旭升、TOPTOY首席产品官井超、北辰地产项目发展中心负责人郭屹、三文娱创始人占世伟、潮玩族创始人兼首席执行官沈振宇等多位嘉宾与会,就潮玩行业的发展路线和行动方向等议题展开讨论。
据公开数据,中国潮玩市场在过去几年快速扩大,整体市场规模在年已增长至亿元,预期未来几年也将不断突破。在势如破竹的发展业态之下,作为潮玩行业品牌和平台创始人,如何创新发展、助力“中国创造”,如何链接市场和设计、持续发掘IP价值,如何探索商业模式、抓住时代红利,都是亟需探讨的问题。
北辰领航副总经理王凡在开场致辞中提到,为推动中国文创产品设计发展的活力,本次北京国际艺术设计玩具展会应运而生。展会力图为本土潮玩品牌搭建展示的平台,为 的原创设计师嫁接沟通的桥梁。
名创优品(集团)董事会主席兼首席执行官叶国富就“潮起:释放年轻的力量”为主题展开了演讲,他提到,人口构成和变化是消费趋势演变的底色,而3.2亿“Z世代”人群正成为新一届的“消费担当”。第七次人口普查数据显示新中产和单身人口的增长,也是潮玩成为“Z世代”新宠的原因之一。基于于这类人群“恐老、恐死、恐社交”、“爱美、爱吃、爱分享”等特质,潮玩恰好是一个蓝海、是成为未来解决孤独经济的良好载体,作为年轻人“最硬”的社交货币之一,潮玩的飞速增长也是他们愿意“以圈会友、为兴趣付费”的体现。
潮玩行业持续火热,用户群也在不断破圈,据艾媒咨询《年 季度中国潮玩行业发展现状及市场调研分析报告》的数据预测,至年中国潮玩市场行业规模将占全球潮玩市场规模的23.03%。叶国富认为,中国将成为全球潮玩核心消费市场,至年,中国潮玩市场规模有望超过亿。在此发展趋势下,作为企业,TOPTOY希望重塑中国潮玩消费边界,重构行业生态,与消费者共筑潮玩理想国。
中国玩具和婴童用品协会副会长兼秘书长张瀛的致辞中,对潮玩族主办此次中国潮玩行业高峰论坛所起到的推动共建共享和交流合作的作用作出了肯定。张瀛代表玩具和婴童用品协会提倡健全行业自律机制,引导和促进行业持续健康的发展。
作为本次潮玩行业高峰论坛和CTSXADTS展会的主办方,潮玩族也始终在各个环节助力潮玩行业的发展。潮玩族创始人兼首席执行官沈振宇提到,潮玩族作为聚集数百万潮玩用户的平台,致力于服务潮玩玩家,为潮玩行业提供基础设施。
据悉,潮玩族目前是收录包括潮玩、手办模玩等超50万条商品的国内 兴趣商品数据库,玩家可以在购买之前在潮玩族进行查询,看到潮玩的详细信息、度图片展示等,通过种草促成交易。同时,潮玩族的”CtoBtoC”(闪购)交易模式则提升了潮玩玩家的交易效率和交易体验,该模式每个月的交易规模达到数千万元。
在为用户提供分享交流社区平台、高效的交易工具的同时,潮玩族通过和超千家潮玩公司、工作室达成深度合作,为品牌赋能;同时,潮玩族开拓线上潮玩展的形式、达到百万级人次规模参与,通过多届线上展和本次CTSXADTS展会,帮助数百家潮玩工作室进行规模化新品宣发、加大曝光,帮助品牌孵化IP。
潮玩族还主办了“潮玩”等面向潮玩设计师的活动,链接设计师、潮玩公司和用户三方,促进IP孵化和落地、助力原创设计成为实体潮玩,并通过众筹等形式帮助行业孵化新款IP玩具,验证大众市场消费趋势、推动潮玩行业创新发展。
在潮玩大热的趋势下,如何开启潮玩新时代?TOPTOY创始人兼首席执行官孙元文带来了演讲《重构与链接-TOPTOY启幕潮玩大航海时代》。
关于“为什么会做TOPTOY”,他提到,中国正在发生的一些值得 孙元文希望,能通过“重构与链接”开启潮玩新时代。“重构”,即重构潮玩生态和行业资源、重构产品及品类规划、重构渠道和赛道;“链接”,即链接上游全球IP和供应商、链接中下游产品和用户、链接全球潮流文化和中国消费者。据悉,打造原创IP、助力中国文创也是TOPTOY会以平台赋能推动的重要方向。
随后进行的圆桌会议部分邀请了52TOYS创始人兼首席执行官陈威、十二栋创始人兼首席执行官王彪、萌奇文化首席执行官林武峰、幸会潮玩创始人王喜生、乐宜文化首席执行官张欣、艾丽斯卡创始人兼首席执行官*旭升、TOPTOY首席产品官井超等嘉宾,由三文娱创始人占世伟主持会议。圆桌会议上,各位嘉宾就潮玩的IP原创及合作筛选、生产供应链及未来品类发展前景趋势展开了讨论。
关于“挑选潮玩IP合作或原创潮玩时秉承的准则和设计理念”,张欣认为,设计重点是“求同存异”,即在了解大众审美和流行趋势的基础上,保留产品的差异化和辨识度;王喜生提到,不论是做潮流玩具或者衍生品,都需要把所有的东西都当作品去做、且做到 。
对于潮玩生产供应链所面临的挑战,王彪认为,中国拥有 的供应链,但潮玩行业正在经历编写标准和不断磨合的过程;*旭升提到,深入体验供应链流程、根据供应链经验来调整设计和细节,也是潮玩生产中非常重要的一环。
在目前大热的“盲盒”形式外,哪种潮玩的形态更值得看好,行业前景又是怎样的?井超认为,未来潮玩市场会呈现出“去中心化”的趋势,玩家会挖掘自己的需求,且玩家群体会进一步扩大和细分,所以占 统治地位的形态是否能出现还尚未可知;陈威则认为,潮玩产品的结构像金字塔,盲盒和扭蛋属于最根基的这一层,往上还有更多的品类,正如林武峰所说,未来将是百花齐放、百家争鸣,选一个细分品类长期扎根,是很好的发展方向。
属于潮玩的“*金时代”正飞速到来,面对潮玩行业蒸蒸日上的发展形势,未来各方希望发挥优势、共同探索,促成潮玩产业上下游联动,加速潮玩创新迭代和资源整合。念念不忘,必有回响。凡是过往,皆为序章。与会嘉宾将一同携手共进,迎接潮玩新时代!
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