花了8年时间把计算机训练成了设计师,

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很多人认识张周捷,是从年他的毕业设计开始的:一把椅子。

一把由薄薄的三角状不锈钢片组成的椅子,四只尖头椅脚像针一般扎在地面上,看着冰冷,坚硬,一点儿也不友好。但坐上去后发现,它倒是比想象中舒服一些,结构稳固,那些凹凸起伏的三角状钢片,刚刚好贴合人体曲线。

后来张周捷做了许许多多把椅子,但核心技术都没有改变:计算机算法决定椅子的细节,熟练的工匠用手工把钢片按照计算机图纸的样子焊接起来。

四年前我们在中国国际家具展上见到张周捷时,他的展台上就摆着这些椅子,当时已在全球超过30个展览上展出,像是一组充满未来视角的迷你雕塑。

那时候国内家具设计领域,流行的还是所谓“新中式风格”,或是一些受北欧、日式风潮影响的木质家具,在展馆内一众木质家具的反衬下,这个名为Triangulation的系列像个异类。

“很多人都会不理解为什么这个东西这么尖,这么艺术性,又不实用。我想说的是,它还不是一把椅子,或者说是好用的椅子。它只是一个概念的阐述,阐述一种椅子的可能性。就好像是概念车,很多时候是对新技术的阐述,用很纯粹,甚至极致的语言去表达,而不需要细致的内容。”

四年后,张周捷数字实验室亮相“设计上海”展会,同步推出设计品牌EndlessForm,他做的东西仍然属于小众范畴,但已经卸去了边缘化的姿态。

除了位于展馆内的展位之外,EndlessForm近百把座椅形成浩大阵容,棱角、曲面、尺度等各不相同,像是一群自由生长的物体,迥异中又以相同的材料、近似的结构逻辑形成整体,满满占据了上海展览中心的西花园,这也是工作室前所未有的家具展出规模。

他说,这不是他设计的,是他花了八年时间,训练计算机做设计,而这些椅子,就是机器的作品。

这些年,张周捷最常被问到的一个问题,是关于他身份的定义,到底是设计师还是艺术家?如果设计师是计算机,那他的角色又是什么?

他的说法是:“我到底是设计师还是艺术家,我是在做艺术还是设计,其实我也不太在意。因为身份是一直处于转换中的,并不固定。重要的是我所要探索的方向,是不是具有值得探索的价值。”

他认为数字化是必然趋势,这是工业化大生产、互联网时代之后,一种新的可能的生产方式。

在他想象的未来里,计算机会进入人类社会,成为一个中间阶层,取代许多类似经理的角色,大部分人会不得不被计算机管理。

不过,他并不希望自己是能够被取代的那个群体。

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张周捷自小就开始学习画画,特别是给予他艺术启蒙的中国水墨画。在中国美术学院学习工业设计之后,他开始以设计师的思维来思考问题。但他很快发现,设计师是有很多局限的,大部分的时间里,设计师得按照某种要求来做设计,而艺术家更能够得到自我实现。

之后在伦敦中央圣马丁艺术与设计学院求学的经历,帮助他真正找到了如何做自己。

留学期间,他曾拿着自己的水墨画在伦敦街头摆摊,但光顾他地摊儿的却只有零零星星几个人,多半还是出于好奇心,结果一幅画也没有卖出去。

这让他的部分自信破碎了,也让他开始重新思考今后的探索方向。

那段时间正好赶上计算机参数化运动的兴起,伊拉克裔英国女建筑师扎哈·哈迪德就是参数化主义的代表人物之一。

作为当时英国建筑联盟学院的访问研究员,张周捷正是接触到参数化设计,意识到数字化设计的可能性,并对其进行探索的第一批设计师。

他发现计算机在做设计的时候有一种道家无为而治,道法自然的感觉。在接触到西方以及当代艺术作品和创作手法后,他更加能够体会传统艺术的精髓,“精神自由才能带来创作自由。”

到后来,数字化设计的发展更加让他意识到,只要逻辑算法足够强大,电脑系统可以设计出突破人类想象的东西,而这也正是他最为感兴趣的地方。

Triangulation系列正是他尝试跨出第一步的探索和实验。他花了一年时间在伦敦进行前期设计研究,毕业时只是展出了一些非常初期的模型,回国后继续推进实验,毕竟相较于英国来说,国内的人工和材料成本要可控很多。又花了一年时间,他把作品重新带回英国去做展览,设计才算是有了一个阶段性成果。

年,张周捷创立了自己的工作室,开始探索一个问题:如果计算机是设计师,它会制造出什么?和时下流行的3D打印设计相比,数字化设计显然是理解门槛更高的范畴,缺乏相关知识储备的人群难以想象,计算机如何自主设计出一把椅子?

但不管是传统制造方式,还是3D打印,都是发生在设计完成之后的事情,设计师扮演着决定性的角色。数字化设计是没有模型的,完全依赖于计算机。

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张周捷只是给计算机输入了一些基础的数学逻辑,让它知道一把椅子,或者一把让人坐得比较舒服的椅子是什么样,之后便交由计算机,用它那套点与点连成线、线构成面的方式去完成。

他试图尽可能减少控制,尊重数字和逻辑法则,没有预期地去设计。就像他喜欢的生物学家肖恩·卡罗尔一本讲述动物建造和演化的奥秘的书名——《无尽之形最美》。这也是EndlessForm这个名字的来源。

整个设计过程几秒钟就能完成,一个面,四个点,用鼠标向两端拉,椅脚部分向下拉,椅背部分向上拉,便能拉出一张椅子的形态,虽然过程简单,却可以包含无穷尽的变化。“我的作品就是要极致地体现计算机本身的美感。因此我不再定义自己为设计师,我无需画草图,而是让电脑去模拟、运算、探索,然后找出一些最基本的形态。”

一开始,他们在计算机里面生成这样一个数字化产品,然后用程序把它分解开,计算出每一个角度,就用激光切割出来,然后再焊接,打磨,来创造出很完整的数字化产品,如果只是停留在计算机里的话,这个形式很容易的,但要把它做出来的话非常难。

从第一次用纸头做,最困难的时候不知道如何把它展开,不知道如何算它的角度,不知道怎么把它焊在一起。

纸张早期测试模型()

他前后找了很多焊接师傅,都因为没有耐心将数百块碎片焊接在一起,拒绝了他。

有将近一年半时间,他把自己关在工作室里自学焊接、切割、打磨、抛光和生产,每一道工序都是自己摸索着进行。

用张周捷的话说:“如果你的知识是受别人限制和影响的话,那么你很多东西没法做到突破。我们发明了一种全新的制作方式,等我们真正能够很顺畅地生产数字化所有产品的时候,我们这个社会就进入到了一个全新的世界。”

在将设计实体化的过程中,他花了很多时间研究数字化制作,上海工作室的工匠,都是由他亲自训练,一起动手劳作。比如作品OBJECT#SQN7T,在实际生产中就非常耗手工,花了足足三年时间才人工制作完成。

乍看之下,计算机主导的充满未来感的设计方式,和耗时耗力的手工制作过程,似乎很难匹配。但在张周捷看来,“制造环节的问题是很容易解决的,早晚有一天,技术能实现这个过程的自动化。”

如今,他们在松江的工作室已经扩展成了十几人的团队,包括工匠、程序员和设计师,都是他自己摸索着培训出来的。他相信,一旦解决了制造问题,它就成了你的壁垒,是别人做不到的东西。你积累的壁垒越多,你的原创性就越高,别人仿造你的难度也就越高。

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对于外部而言,关于是否有可能产生不依赖人类智慧的创造性过程,并不是大众市场或者绝大多数客户


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