在这个特别的游戏展上,国产独立游戏圈到了

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近年来,随着国内游戏,尤其是独立游戏制作水平和前几年相比有了非常巨大的提升。每过一段时间,就能看见不少颇有亮点的新游戏涌现,从仙侠到科幻,从文字冒险到大型3D动作射击,不管是题材和类型都非常丰富。

当下的国产游戏,不光受到了国内玩家的喜爱,也获得一部分海外拥趸。我们在不少优秀的国内独立游戏的评测区内,甚至能看到外国友人发出“WeneedEnglish”的请求,写下各种声情并茂的小作文呼唤多语言版本,也算是一种风水轮流转了。

在某款国产独立游戏下的英文评论

不过这种情况也反映了一个挺现实的问题:国内很多优秀的独立游戏,在素质本身上已经相当不错了,但在面向国际的本地化上却难免因为各种原因有所欠缺,没法向更多的海外玩家传递来自中国的声音。

这些天,可能很多玩家在Steam上已经看见了一场叫做“EntertheDragon”的线上游戏展。这个名字取材于李小龙同名电影《龙争虎斗》的活动,主旨就是让世界各地的玩家、媒体等认识到来自中国的优秀独立游戏。游戏根据类型以六种不同颜色的龙来进行分类,比如黑龙代表着恐怖惊悚游戏,而红龙代表着动作/射击游戏等等。

不出意外的是,黑龙分类是本次线上展会最少的一类,仅有7款游戏,而红龙分类则有26款之多

从23日到30日为期一周的活动,由朝夕光年旗下,发行过《波西亚时光》《伊格利亚战记》等国产独立游戏的发行商Pixmain作为主要牵头人,哔哩哔哩,LightningGames(雷霆游戏),Yoorekastudio,indienova,ThermiteGames等国内一线发行商也都有合作。

因此,多款游戏的活动阵容,基本上覆盖了近年所有热门的国产独立热门。既有已发售的优秀游戏比如《暗影火炬城》《波西亚时光》《文字游戏》,也有不少正在制作中的游戏,比如《无归》《大多数》《砂石镇时光》等。

展会的前三天有一个Steam平台开发者直播的环节。这些直播采用了轮换直播的形式,每小时都有一款游戏的开发者会进行直播,72小时从不间断。甭管是在哪个时区,只要打开steam就可以看到某个开发者正在辛勤地直播。有趣的是,虽然被归为“黑龙”类别的恐怖惊悚游戏是参展游戏中最少的一类,但是恐怖游戏的直播间却往往是最有人气的那个。

除了Steam直播之外,主办方Pixmain官方还设置了Discord,提供了和部分游戏制作团队的直接英文问答交流的机会,比如之前靠着预告片着实小火了一把的《重装前哨》(暂定名),TeamRanger的制作成员就在Discord中透露了,他们花了不少工夫去平衡FPS玩法和建造塔防玩法之间的数值与反馈,以便让两种截然不同的玩法都能获得良好的体验。

其实不管是国内还是国外的独立开发者,都特别喜欢和玩家进行交流,在社媒上发布开发日记,视频,直播游戏开发过程等等,让玩家们也能参与到这个过程当中来。由于语言的障碍,国内的开发者和海外玩家的交流,一直都不算特别顺畅。但是在EnterTheDragon这样的线上展会上,我们看到主办方尽力做好了支持的角色,不管是语言上的协助,还是对于标准化流程的摸索,亦或是提前收集整理玩家感兴趣的信息,让开发者的沟通环节更有效利用起来,都让整个交流过程更加省心高效。

比如在Discord内,就有玩家提到他们之前遇到过一些国产独立游戏在发售后更新了英文补丁,但是缺少推送机制而容易被忽视的问题。玩家们建议开发者和发行商在更新英文补丁后给游戏一个小的折扣来触发推送机制,或者在游戏的封面加上“已支持英文”的字样。

开发者们在提及自己的创作心路的时候,多少都有提及他们的故事或者系统创意来源于他们所喜欢的游戏。甚至有的开发者还晒出了他们当年的追星“成果”,而如今,他们成为了开发者,有了喜好自己游戏的玩家,并可以在这个机会和他们的“粉丝”直接的交流。

比如日式校园风的《不良少女》制作组O.T.KGAMES成员也在讨论中也透露了不少秘密,虽然《不良少女》看上去只是有一定RPG数值要素的横板清关游戏,看上去颇有横板校园风《如龙》的意思在,但是他们的野心不止于此。根据制作组的自述,他们制作还受到了《辐射:新维加斯》的启发,采用了玩家选择决定故事分支以及NPC命运的剧情模式。并且他们还提到游戏中女主人公将会有4男4女的恋爱对象可以选择,着实让参与讨论的玩家们兴奋了很久。

而且,一个以国产游戏出海为核心的活动,也提供了一个平台,供那些


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